Файл Лицензии 3Ds Max 2012

27.07.2019

Прошлый тред С чего начать? Digital Tutors Introduction to 3ds Max Mastering Hard Surface by Grant Warwick Mastering Vray by Grant Warwick Где брать программы, плагины, модели и видеокурсы? Какой Макс установить? Design или не Design — всё равно. Есть ли некоммерческая лицензия? Нет, но доступна лицензия для лжестудентов: Что нового в последних версиях?

Новое в Максе 2016: Новое в Максе 2015: Новое в Максе 2014: Сравнение версий: Новое в V-Ray 3: Что такое V-Ray? Сторонний рендер-движок — надёжный, быстрый, популярный. Почему именно 3ds Max, а не что-то другое? Не лучше ли учить вставитьназваниесофта? Вставитьназваниесофта гораздо лучше. Аноним 03/03/15 Втр 16:06:06 Как этот скрипт поймет, как тебе нужно провести диагональ?

Ты тут истерить пришел или знаешь тулз? Если не знаешь, то иди нахуй. Но нет, он влезет в тред и начнет советы раздавать.

Геометрию, блять, читай и узнаешь как из четырех точек в пространстве вычислить плоскость. Да и объясните мне, блять, НАХУЯ вам нужны планарные полигоны, дебилы? Я уже писал для чего. Развертка для фрезерного станка требует плоскости. Некоторые плоскости триангулированы из-за смещения вершин, которые мне нужно выровнять, даже если поедет общая форма. Вы меня бесите уже. Сам истеришь, студентик, не читая тред.

От таких, как ты, минимум помощи и максимум говна. Аноним 03/03/15 Втр 16:52:07 Его сложность не в том, что нельзя четыре точки привести к плоскости, усреднив и спроектив их на получившийся плейн, а втом, что выровняв одно место, у тебя искривится другое.

Итеративно можно, наверное, получить приличный результат. А может и нет, если такие вычисления будут склонны скатываться в 'ямы на склонах' - не достигая дна (лучшего положения) застревать на ложных положениях, выбраться из которых получится только, если намеренно сдвинуть вершину в неверном направлении (выбраться из ямы).

Feb 22, 2018 - Проблема Приложение 3ds Max 2015, 2016, 2017 или 2018 не загружается либо. Хотя на самом деле указанный файл находится в папке C: WINDOWS system32. Более ранние версии Visual C++ (например, 2012). Network, лицензируется в соответствии с условиями лицензии Creative.

The
  • Изучите основы и оттачивайте навыки для повышения эффективности работы в 3ds Max. Знания Форумы. To translate this article, select a language. Чтобы настроить конкретный порт TCP для Autodesk License Server Manager, необходимо указать выбранный порт в файле сетевой лицензии. Например, чтобы настроить для Autodesk Network License Manager порт TCP 27008, необходимо внести следующие изменения. SERVR имяВашегоСервера 66 27008 USE_SERVER.
  • 3ds Max 2009, 2008, 9. Версии меняются а проблемы остаются. Часть I 'Отваливающаяся лицензия'. Волей случая пришлось мне снова вернуться к Максу. Что сказать помимо нестабильной работы, непонятных багов и общей кривоты добавилась еще одна назойливая привычка 3d Max - лицензия которая постоянно слетает. Причем причины совершенно неизвестны и непонятны. Как показала практика, переустановка 3ds Max тоже не приводит к успеху. При деинсталляции файл лицензии и записи в реестре не удаляются. Указанный автором статьи путь актуален для Windows XP. Для Windows Vista/7 путь будет следующим: Users All Users Autodesk Software Licenses.
  • Где скачать 3Ds Max бесплатно (И как получить бесплатную лицензию) - Продолжительность: 4:48 RENDERSTORM I Уроки 3Ds Max 216 910 просмотров. Как установить программу Autodesk 3ds max 2012?

Деление на полики, это в реале лишний стык. А иногда там смещение незаметное для глаза и могла быть плоскость, но программа таки делит на треугольники (при экспорте). Короче поэксперементировал и вот что получилось: я прогнал каждый полигон через этот модификатор, но этого оказалось недостаточно т.к.

Модификатор каждый раз влияет на другие полигоны (как предупреждалось выше). Поэтому, я проходил все полигоны по нескольку раз. На пикрилейтед, слева оригинал с неправильными поликами, а справа цикл в 40 проходов (вверху копии, но с отображением граней) Какие наблюдения: 1) Заметна деформация по всему объекту 2) Ну и упрощение формы Для незначительных сдвигов сойдет. Если сделать скрипт умнее, то можно избавиться от многочисленных проходов и деформации в ненужных местах. Сам скрипт: rounds = 40 -число проходов ( p = $ for i1 = 1 to rounds do ( for i2 = 1 to p.GetNumFaces do ( polyop.SetFaceSelection p #(i2) polyop.makeFacesPlanar p #(i2) ) ) ). Аноним 05/03/15 Чтв 14:31:24 Ну, делаешь лоупольного десантника, сколько нужно раз брать интеграл?

Я как бы к тому, что это как-то странно, что ли, оперировать математикой в категориях программирования, сидя в непрофильном разделе, оппонируя вполне уместному замечанию о том, что математика, фактически, не применяется в геймдеве - в нашем деле, художественном. Знать её - плюс, но нахрапом попытаться взять курс математики ради постижения основ /td/ - глупо, так как основы у нас другие, нежели чем у программистов. Лучше уж освоить живопись и композицию.

Да и в самой деятельности хватает тонкостей. Математика там если и встречается, то косвенно, даже факультативно. Аноним 05/03/15 Чтв 23:16:48 Посоны, вводные данные: 3д макс 2014 + корона.

После размещения травы, деревьев и кустов в том числе и с помощью cscatter короновского, появилась табла: при рендуринге, если останавливаешь вручную, он еще раз 5-10 перезапускается на 10 сек. Т.е, рендурится картинка, смотришь - збс, останавливаешь рендер, а он заново начинает рендерить, с нуля, естественно, фреймбуфер сбрасывается, а рендер сам секунде на 10-й перезапускается несколько раз. Как оно там по истечении времени или кол-ва пассов пока не проверял, на бачрендере тоже, чуть позже проверю, а пока приходится сохранять картинку до остановки рендера. Было у кого такое?

Аноним 09/03/15 Пнд 01:12:13 Нет, им точно похуй. Они все пишут один раз где-то, что ни за что не отвечают и вся ответственность на авторах как макака внизу страницы написал и все. Никто не будет брать на себя такие функции, как проверять лицензии. Им нужно зарабатывать на аудитории. Всегда руководствуйся подобной логикой. Скажем, топовым компаниям в целом похуй на пиратов, потому что взломанный софт множит лояльных пользователей. А фирмы, уже вынужденные покупать лицензии, ориентируются на распространенный в обществе софт.

Грубо говоря, автодескам и майкрософтам выгодны пираты, так как сажают на свой крючок быдло. А вот адоб уже страдает, так как фрилансеры сейчас уже полноценные конторы, и поэтому вводит всякие подписки и тд. Аноним 10/03/15 Втр 02:20:10 Онаноны, поясните за ВОРКАФЛОУ.

Файл License 3ds Max 2012

Я вот начал делать модельку тян, хочу довести ее до нихуевого реализма. Заебашил бейсмеши тела и одежды в 3д Максе, затем экспортил в браш и начал потихоньку детализировать, делать лицо итд. В итоге закончу детальной моделькой. Какие далее шаги? Запекать все в нормали и делать позинг/рендер в максе?

Или запекать дисплейс? Или нахуй дисплейс? Она у меня в Т-позе стоит, нужно сначала затекстурить и запечь все и потом позинг делать? Или сначала позинг, потом текстуры? Аноним 12/03/15 Чтв 01:06:31 Я в геймдейве не силен, но думаю есть где. Посмотри, на примеры работ сторонних студий — они пишут дополнительные тулзы.

По-себе скажу, что для меня очень много вещей отрыл скриптинг. Вот когда ничего не знаешь, то думаешь, что и проблем нет. Вот скажи мне, много ли в максе измерительных инструментов? Я уверен, что интерьерщики рисуют боксик, для взятия замеров. Или работа с g-кодом на станок с чпу — вот тебе и матан начинается. И я говорю именно о комфортной работе, для которой нужны тулзы.

Аноним 13/03/15 Птн 09:03:00 макс - для быдла Ну а что для белых людей? Мая тоже самое, синема уже казуальщина, по сути простая добавка к Аф, ну а всякие блендеры, моды рины скечапы, просто игрушки в сравнении с максом. Говорю именно не про сам моделинг, а композ моделей света и тд и тп большинство сосёт на максимум полтосе Вкиньте работы что ле, я может осилю за пару недель этот уровень люблю фотографию и дизайн, получал за это деньги даже а вообще мне кажется все зависит исключительно от амбиций. Моделлер вася ютится в клоповнике, поебывая свою шмару и получая удовольствие, а моделер саша, понимает что нахуй не упало ему это быдло говно, ебанул ценник в два раза больше васи и теперь держит планку качества и отвечает за свою работу в двойне. Аноним 13/03/15 Птн 11:20:57 Да это какой-нибудь синемавыблядок, никто другой не сказал бы, что макс для быдла. А этих унтерменшей хлебом не корми, дай лишний раз потяфкать на максогоспод.

Я, к примеру, какое-то время назад пытался зарабатывать интерьерами. Там есть такая проблема: если ты хочешь заниматься дизайном — это одно дело и свой геморрой. Макс — это уже четвертый вопрос, а заказчикам поебать на фотореализм и тд. Для них конечный продукт — это их хатка.

Кроме картинок нужны чертежи, подбор мебели, заказ материалов, всяких лампочек. Это геморроище и не приносит много денег. Просто картинки делать намного выгоднее, если ты конечно не йоба-уникальный-дизайнер, который делает все рестораны города, к примеру, с большим штатом сотрудников. Просто картинки — это одна две недели работы и честно заработанные 30-40К рублей. Проект интерьера — это 200-300К и от 3 месяцев до нескольких лет ебатни. Если ты делаешь только картинки, твоими заказчиками будут такие васяны или машки с такими говноинтерьерами, что каждый раз будет хотеться сжечь винт со всеми исходниками.

Поэтому лично я уже давно перешел на полный фарш из интерьеров, экстерьеров, каких-то иллюстраций в фотошопе, даже сайты иногда делаю. Аноним 13/03/15 Птн 11:46:46 пытался зарабатывать интерьерами На фрилансе я так понимаю?

Ибо в штудии будет разделение, и лампочки точно уж будет закупать какой нибудь таджик. Дальше не понятка чертежи, подбор мебели, заказ материалов геморроище и не приносит много денег Просто картинки делать намного выгоднее одна две недели работы и честно заработанные 30-40К рублей ну и дальше окончательно сворачиваешь мои мозги в трубочку только картинки, твоими заказчиками будут такие васяны сжечь винт со всеми исходниками это 200-300К и от 3 месяцев. Аноним 13/03/15 Птн 12:34:32 На фрилансе я так понимаю? Да, работал до этого в паре студий и в своей студии со своими 'друзьями', но теперь только сам. С друзьями предполагалось, что мы должны поровну участвовать во всех стадиях, разделения труда не было. В предыдущих студиях тоже приходилось заниматься всем, потому что одной работой не занять человека на полный рабочий день, приходится совмещать функции.

Архитекторы почти везде так работают сейчас (я архитектор по образованию) По опыту заниматься одними рендерами можно только в крупных конторах, где поток. Но ты там ничего не сможешь придумывать, только воплощать чужие идеи. Смотри, два варианта: 1) ты архитектор-дизайнер, 2) ты визуализатор 1) ты берешь полностью проект, придумываешь его, чертишь, рендеришь, опять чертишь рабочку, подбираешь мебель/свет/обои/дверные ручки, выслушиваешь сопли хозяек, ругаешься с прорабами, рабочими, подрядчиками. Занимаешься этим практически 24/7. Получаешь за это свои 2-3К за м2, что в среднем 150-200К, но эти деньги размазываются на месяцы, к тому же предсказать сроки практически невозможно. А параллельно делать две квартиры/дома — это ад.

2) если ты визуализатор, то ты не будешь придумывать интерьер, так как всем нужен продукт под ключ. То есть обычное быдло не будет искать отдельно визуализатора, отдельно проектировщика, оно обратится в АрхСтудиюНейм за полным пакетом. Вот студии или отдельному проектировщику уже нужен визуализатор, но ты при этом будешь визуализировать их идеи, а не свои. Зато ты четко контролируешь сроки и получаешь хорошую месячную зарплату россиянина за 1-2 недели Короче говоря почти нет вариантов, когда ты просто сидишь и собираешь интерьеры из моделек на свой вкус, а тебе за это платят большие деньги.

Ну я как-то делал интерьеры сам от начала до конца, но для этого необходим особый склад ума и желание въебывать. Плюс социальный скилл, чтобы общаться со всем этим быдлом. Так что вполне реально быть мини-студией.

Потом какую-нибудь няшу нанимаешь делать тебе чертежи, в перерывах поёбываешь её. Сайты я делал за копейки и когда другой работы не было, на аутсорс за такие деньги никто не взял бы. приходится совмещать функции Типа чертежи и все такое? архитектор по образованию Легкая зависть. Аноним 13/03/15 Птн 17:40:34 Ну я особо в текста песен не сдавался но там очень часто про раша, родина мать.

Кстати это же не просто демка студии, типа 'мы так можем' наверняка будет кинчик или типа того или не? Пичаль-бида, но это таки краткометражка, ака типа мы так можем, охуейте с нас. Так что кина не будет, они этот ролик около 2лет делали, полноценный фильм займёт хуйегознает сколько×бабосы+прочие человекочасы≈40к лет, оно понятно что если возьмется какой-нибудь марвел то дело быстрей пойдёт да и наработки то уже есть, но врядли это взлетит. Там жи драмы нету и секаса нету, чем это все склеивать в кучу им легче на гавно графон намазать. Этот дом за 15к делал, пару вечеров заняло. Интерьер из последних, чисто техническая работа, показать освещение и мебель.

Делал, кстати, в короне — жесть. Поэтому такой шум и рендерилось по часу. Зато свет приятный и нет ебли с тестовыми рендерами. Аноны, а сколько вы взяли бы за такие работы? Кстати, тоже думал про ноут, так как иногда хочется на дачке задержаться. Думаю, насколько реален вариант оставить станцию у родителей дома (чтобы если что могли перезагрузить/включить) а самому работать с ноута через удаленный рабочий стол какой-нибудь? Пробовал так пару раз, вполне хорошая отзывчивость.

Аноним 14/03/15 Суб 00:50:35 Интерьер из последних Слушай ну вот кажется не очень сложно, ты ведь все ряды столов тупо через клонер ебанул верно? Не руками же по линейке ставил, 12к вполне себе заибок за день два. А клиентская база у тебя наработана со студии или с помоек говноленса таки есть приход?

с ноута через удаленный рабочий стол Вот эта идея более здравая. Встроенный в хром очень хорош, я даже уроки смотрел по нему на работе:3 Можно собрать пеку на С2 чипсете, с ней родители не понадобятся, чо хочешь через интернет делай, по сути сиди с айрой на коленках и ебашь, текстуры в облаке на двух машинах, а потом просто закидывай на рендер, хватит любого ультрабука с 8 гигами. Аноним 14/03/15 Суб 01:16:14 Клиентская база пока состоит только из старых знакомых и их заказчиков, то есть когда-то кто-то меня посоветовал и до сих пор что-то подкидывают.

Сарафан кароч. Фриланс я начал прорабатывать с начала этого года, потому что заказы резко прекратились, но пока ничего оттуда не взял.

Хуету за копейки делать не хочется, а в подходящих проектах меня пока не выбирали. Но, говорят, там надо посидеть сначала какое-то время, потом пойдет.

Файл Лицензии 3ds Max 2012 Download

Этот интерьер — часть работы по всем офисам, так что да, столы уже были, даже расстановки были готовы. Корона — это что-то между максвелом и виреем, если грубо. Там какие-то элементы анбиаса есть, какие-то элементы адаптивного рендера. Сейчас вышла первая платная версия, все альфы до нее бесплатны. Ну в этой короне главная фишка — это неотключаемый во время рендера интерфейс макса и изменение экспозиции прямо во время рендера.

То есть не нужно делать кучу тестовых рендеров и отлавливать засветы. Еще в нем почти не влияет на скорость рендера моушн блюр и ДОФ эффект. Я в нем делал чисто попробовать и узнать новый софт. делл такой как кирпичик Precision M6500 На дизайн, в красивой вещи как правило все красиво, бывают и исключения правда, фильтруй по цене.

Объем оперативы проц модель-память видюхи Ну а так на все по хорошему. Память я не знаю, но забить больше гига с бакет рендером(который сейвит кеш на диск) я не могу, попробую скачать йоба сцену, но не думаю опять же что много надо. Видюшка мобильная хуета, самая невъебенная и новая типа 880М в аленваре(вырвиглаз ебаный) по производительности во все том же сайнбенче набирает фпс 1в1 как моя 7870, зассатый мидлэнд, который однако все тащит. На видео не рендерил за производительность кукуды не скажу ну а проц разумному человеку нужен что б сцену вращать по сути и прогончики делать маленькие, рендерить же рекомендую на 'сервере'. работаешь Громко сказано, я все тот же торгаш-кун что мечтает смочь в интерьеры, страх перед 3д поборол в няшном модо, но разобравшись чуток понял — что нет пути, надо спрыгивать второй раз стартануло реально реще, закешилось походу в 64 битной версии просто так не вылетает это еще почему? Вызвал окно рендера(3 меню) и все подвисло, а его задрочил и он подбледнел окончательно вот переделал но в тот раз было намного охуенней, небушко отражалося так пиздато уже засыпаю, не успел поставить вирей 3.0 и поболоваться с чужими сценами, накачал говна на 150гб, но я все равно кайф словил ^^ тем более здесь spacemouse работает просто божественно, чего не скажешь о синьке, где через сраку или модо, где вообще никак. Однозначно да, но только если ты не сильно избаловал свои пальчики легкими механическими переключателями, мне вот продавливать гадкие резинки, когда рука лежит расслабленная, дико противно, после MX Black клавы, НО божественный джойстик все компенсирует!

Надо быть врагом своим рукам, что бы постоянно жать на ЕБАННОЕ КОЛЕСО мышки, поэтому для меня других вариантов просто нет, ремап не в счет. А навигатор нинужен, как раз таки по причине ссаных резиновых кнопок, которые как пишут еще более тугие чем в мусе.

Ну и экранчик вообще бесполезная хуета, тебе монитора мало или детство заиграло, сам решай стоит ли оно почти двоекратной переплаты в этой стране. Кстати на авите по 10к маус легко урвать в идеальном состоянии, за 12 будет еще и коробка с гарантией. Если очень интересно, могу запилить видос с примером работы в разных прогах. Аноним 20/03/15 Птн 12:18:56 Я вот так же теперь думаю. Лучше заказать грузоперевозку, чем покупать ебаные ноуты для эффективной работы. 3 года блять и нахуй. я пять лет назад взял ноут Для работы?

Мой ноут тогда был топовым, а сейчас говно дремучее. И всего прошло 3 года.

Видимо работал на столе и пыли мало было Нет, видимо он загружает ворд или эксель, вот и не жалуется на проблемы с кулером. Пять лет без чистки — это ебаный пиздец. А если он будет гонять ноут сутками в рендере, то через полгода пизда придет. Аноним 25/03/15 Срд 02:09:53 скажи как она там расходуется А хуй знает. Думаю, это кэшируется видео перед рендером.

Либо кусок 'предпросмотра', который можно закэшировать и просматривать кнопкой плэй. Короче, думаю ты прав. Я сам в афтере один проект только делал, сам охуел от прожорливости. Алсо, на днях собирал тиф 10х10 метров, фотошоп жаловался на скрэтч-диск, где ему не хватало памяти для операции. В раме сидело при этом 8 или 12 гб. Я вот не понял, какого хуя он не засунул все в оперативку, если там было еще дохуя места?

Это где-то настраивается? Вопрос для знатоков анимации в максе. Допустим, хочу я сделать контроллер, к нему Attribute Holder и кучу параметров, которые будут изображать нехитрую мимику персонажа. Причем пердолиться с морфами не хочется, а нужно просто завязать каждую 'эмоцию' на одновременное движение нескольких костей. Вроде бы все просто, но я все равно соснул. После успешного создания одного параметра, создаю второй по накатанной схеме.

У меня пропадает в reactions первого параметра вращение одной из костей, за которую я взялся для второго параметра. Это что получается, трансформация одной кости может быть завязана только на одну reactions? А как сделать, чтобы сразу на несколько?

Аноним 13/04/15 Пнд 21:54:20 Ладно, написал спешл фор ю — держи. Потом покажешь диплом. В MAXScript Editor вставляешь этот текст. Для выполнения скрипта нажми Ctrl + E И еще открой MAXScrip Listener — результат выводится туда. При запуске выскочит пикрилейтед (Ну ты понял, что куда вбивать) Принцип работы скрипта: выводятся координаты от стартового кадра до конечного поочередно у каждого объекта.

Например, у меня в сцене два бокса. Я запускаю скрипт и ставлю вывод координат от нулевого кадра до второго. Дальше печатается что-то подобное: '-Box001-' 0,0,0 10,0,0 20,0,0 '-Box002-' 0,20,0 10,20,0 20,20,0 Координаты разбиваются шаблоном: '-Имя объекта-' А дальше выводится координаты объекта покадрово. У меня было от 0 до 2 кадров, значит вывелось три строки: 0,0,0 -кадр 0 10,0,0 -кадр 1 20,0,0 -кадр 2 Ну и так далее. Аноним 14/04/15 Втр 20:44:44 Ну тут уже формат нужно знать.

Астрологическая программа almagest. В чем там точки хранятся — в FBX? И писать специальную программу.

Это если делать не потешную клоунаду в рашкостиле, а по-человечески. В общем, не знаю на кого ты учишься, но по-моему тут все сложнее, чем кажется на первый взгляд. Вот какие знания нужны: - риалтайм захват точек - управляющая программа на основе точек А еще есть микроконтроллеры всякие, но опять же, я не знаю на кого ты учишься. В любом случае, нужны знания. Хотя вопрос мне интересен и если найдешь ответ — поделись, напиши статью. Аноним 16/04/15 Чтв 22:41:25 ты мне предлагаешь костыль в виде доп монитора Нет я предлагаю тебе просто купить нормальный монитор добавить на твой мониторчик матэдитор, скриптэдитор и прочей ебалы?

В модо есть вкладки, в каждой можно создать лейаут под определенный этап работы, таким образом нахуй не уперлось все вываливать на экран, самому же сложнее будет сосредоточиться у тебя будет всего один монитор с меньшей диагональю? Ты еще спроси: А чтоа ечли у тибя будит тольки НОУТБУК!?!??!7 а я отвечу НАХУЙ ВСЕ ЭТО, я не жру говно, и работаю исключительно в комфортных условиях, мне не жалко денек на моник, ибо повышение проиÐ.

Привет, Помогите установид 3ds max 2014 утановил, открыл нажал на активацию сразу же выдало ошибку: File not found: C: Program File Common Files Autodesk Shared Adlm R7 en-US Webdepot RTBeginReg.html, потом не зависимо от того что я нажимаю(Закрыть или Ок) выдает следующую ошибку The software license check out failed. Error 20 - кто то может помоч в сложившейся ситуации??? Заранее Благодарен!

Да и еще У меня установлен AutoCad Mechanical 2014 и полный пакет к нему, все утановилось нормально и работает, а 3Д макс не хочет.?! А на тестовой версии заходит.(. У меня та же фигня с RTEaseReAuthBeginReg.html.переименовала папку en-RU в en-US - не спасло, включила FLEXnet licensing через диспетчер управления службами - нет эффекта,почистила FLEXnet - не помогло.

Что еще можно сделать, подскажите, пожалуйста. На домашнем компе все работает, на рабочем - никак ( Отбой, ребят) Я, клуша, неправильно папку обозвала ))) Переименовываете en-RU в en-US и все работает! Уже морально готовилась к полному сносу автодеск, коитусу с регэдит. Фух, отлегло. Ошибка регистрации, либо запуска 3ds max вылазиет ошибка the software license check out failed.

Файл лицензии 3ds max 2012 download

Часто происходит при замене оборудования! Как исправить ошибку the software license check out failed. Включить службу FLEXnet licensing через диспетчер управления службами. Пуск-выполнить-services.msc, параметры запуска службы автоматически. Если не включена, включить! В скрытой папке либо просто ввести в меню где директории (путь к папкам) C: ProgramData FLEXnet и нажать ENTER удалить файла adskflex00691b00tsf и ещё backup.

( где написано adskflex). Перезагрузиться 4.Пользоваться 3ds max.).

Comments are closed.